martes, 23 de diciembre de 2014

Felices fiestas

Se acaba un año, y toca reflexionar sobre lo que he vivido. Ha sido un año con altibajos, pero cargadito de emociones. Y, sobre todo, de comienzos y de proyectos. El primero de todos, este blog, que comencé simplemente como un hobby, como una distracción, y que poco a poco va creciendo y espero que crezca mucho más el año que viene. Porque los planes son escribir sobre muchas más cosas que están en camino.
Una de ellas la AJSV, que espero que en poco se convierta en una realidad legalmente, pero que ya lo es para nosotros. Las siglas son de Asociación de Jugger y Softcombat de Vigo. Desde la caída de la AGJ, en Vigo se había ido gestando una nueva asociación de jugger, y yo tenía en mente crear una de softcombat desde que dejé mi anterior asociación. Ambas ideas se cruzaron, y enseguida surgió la propuesta de unir ambas actividades, que no dejan de ser primas-hermanas, tanto que para la gente "normal" son lo mismo. Y ya van surgiendo proyectos para este año que entra: torneos, campales, ligas... Sin ir más lejos, este sábado 27 tenemos nuestra primera actividad oficial como asociación en la VigOtaku, en la asociación cultural y vecinal de Lavadores. Haremos exhibición y partidos de iniciación al jugger, y dos torneos de softcombat, uno de dagas y otro de lanzas. Y después tendremos nuestra segunda actividad oficial: ¡cena navideña! Porque nada une más a los gallegos que la comida.
Otro de los nuevos comienzos fue Hallstatt, provincia de la Guardia del Norte en Thalesia, aunque por desgracia ha sido también uno de los finales de este año, pero que es posible que reviva de un modo u otro, porque me ha unido mucho a personas que apenas conocía, y a otras con las que aún no he tenido la suerte de encontrarme cara a cara pero que lo estoy deseando.
También espero comenzar a viajar por la geografía española para visitar torneos, campamentos y cruzar armas con mucha gente, aunque ésta es una idea abstracta y que puede que tarde aún un par de años en suceder.
Pero lo más importante en estas fechas es estar con la familia y los amigos, así que espero que todos vosotros disfrutéis de auténticos banquetes con vuestros seres queridos, no solo con vuestra familia de sangre, sino también con vuestra familia de espíritu, y que no falten las risas y las alegrías.
¡Felices fiestas a todos, y que vuestras espadas no se oxiden!


jueves, 20 de noviembre de 2014

Tutorial: espadas (III)

Pasos anteriores aquí

Después de pasar 24 secando con algo de peso encima, la cola debería cumplir su misión a la perfección. Ahora podemos hacer los detalles y encintar.

Lo primero es dar forma a la hoja. Lo más sencillo es darle forma solamente a la punta y dejar así una hoja recta y muy simple. Para la punta podemos hacer un corte recto en ángulo o trazar una pequeña curva del filo a la punta. Sea cual sea la forma que escojas, empieza trazando una guía en ambos lados de la hoja para asegurarte que te queda recto. Deja la punta plana o redondeada, con unos 2 cm de ancho.


Una vez cortado, haremos las guías para el filo. Yo suelo hacerlos a 1,50 cm en espadas de una mano y de 2,50 cm en mandobles, probad las que os sean más fáciles de hacer. De segunda guía, para hacer el ángulo, usaremos la propia línea entre las dos esterillas, siempre sin llegar a la esterilla central.


No hace falta que quede perfecto. Usad una hoja nueva para el cúter, bien afilada, y intentad mantener el ángulo en todo momento. Lo mejor es serrar lo menos posible, haciendo cortes largos sin subir y bajar la hoja, así se notarán menos desniveles.

Ahora llega el turno del encintado, empezando por el filo, haciendo pequeños cortes en los ángulos y curvas, para evitar que la cinta se pegue sobre sí misma.



Para pegarlo no lo haremos ni recorriendo de punta a base ni al revés, sino pegando a tramos, para evitar arrugas. Así que iremos plegándola sobre el filo a distancias de unos 5 cm,, moviendo los dedos desde el borde hacia en centro, siempre en perpendicular a la hoja, y luego hacemos lo mismo entre los huecos que hemos dejado.


La punta la vamos pegando trozo a trozo de esos que hemos cortado para evitar pliegues.


Y cubrimos el plano de la hoja con otra tira de cinta americana sin llegar a cubrir la punta, ya que eso supondría varias capas de cinta, y endurecería la espuma. Cuantas menos capas, mejor acolchado. Hacemos lo propio con la guarda, con la misma cinta o una de diferente color, a vuestro gusto.

Y ahora la empuñadura. Hay muchos materiales que se pueden utilizar para la empuñadura, pero esta vez usaremos cuerda. Para ello necesitamos la pistola termofusible y silicona. Iremos aplicando la silicona a medida que vayamos enrollando la cuerda para fijarla a la varilla, así que es posible que en este momento necesitéis ayuda de otra persona. Dad las capas de cuerda necesarias hasta que el grosor de la empuñadura os quede cómoda a la mano, aplicando silicona generosamente. Ahora cogeremos un trozo de espuma y lo pegaremos al final de la vara también con silicona.


Cogemos un trozo de coquilla o una tira de esterilla, y la pegamos alrededor, cubriendo el tope de espuma y un trozo de cuerda, y ése será el pomo de la espada.


Cubrimos el pomo con cinta americana (recordad, sólo una capa de cinta) y pasamos a cubrir la empuñadura. Encolamos bien la cuerda, dejamos secar un par de minutos y cogemos la tela o la polipiel. Aplicamos un poquito de cola por la cara interna y envolvemos la empuñadura, desde la guarda y sin cubrir el pomo.

Y ya tenemos nuestra espada terminada, con un resultado tal que así:



jueves, 23 de octubre de 2014

Euforia, decepción y un nuevo comienzo

La última noticia que habéis tenido en el blog fue la "futura" batalla contra Arcadia en el rev Reinos de Thalesia. Soy consciente de que de eso hace ya semanas, pero han pasado muchas cosas antes de poder escribir esta entrada.
Fui ese día 11 de octubre al campo de batalla con una mezcla de nervios, tensión y ganas de que todo acabase de una vez. La verdad es que no acudí muy animada porque no sabía qué nos iba a esperar allí. Nuestro bando llevaba semanas comiéndose la cabeza por la tremenda ayuda que Arcadia estaba recibiendo de Baltia, y que nos sorprendió días antes con 64 respawns. La verdad es que nos acojonó, y mucho. En gran parte, porque además nos sospechamos que habrían gastado koronas también en mejorar sus fichas, aunque también influenció el hecho de que de golpe aparecieron muchos más soldados en su grupo, superándonos por bastante. La necesidad nos puso las pilas, y contratamos a 4 mercenarios, pero uno de los nuestros falló ese día y no pudo venir a combatir. Así que contamos con 12 guerreros, y nuestro senescal nos aportó 6.500k para usar ese mismo día, aunque una vez allí vimos que teníamos acceso a la totalidad de las arcas y aproveché para coger un poco más a modo de inversión. Tiramos de estrategia y, como teníamos que cambiar casi todas las fichas (malentendidos de reglamento y habilidades que nos habían dejado totalmente cojos y mancos respecto a cómo queríamos armarnos), aprovechamos para hacernos contrafichas después de haber visto las suyas en la web.
La batalla comenzó con mucho retraso, aproximadamente a las 13:00 pese a estar programada para las 11:00, y varios miembros de nuestro bando tenían que irse en breves, así que establecimos una estrategia a toda prisa y nos lanzamos a lo loco, al menos para llevarnos por delante a los que pudiésemos antes de que nos diesen una paliza. Para poneros en nuestro pellejo, decir que éramos 12 contra 16, y aunque habíamos conseguido la misma cantidad de respawns, tenían la ventaja táctica: ellos elegían el campo y la zona en que estaría su respawn. El campo era una ladera un poco empinada, llena de árboles, y mientras nuestra zona de respawn estaba al pie, la suya estaba justo en la cima. Supongo que su táctica era agotarnos a base de bajar y subir, mientras ellos no se movían de su zona de confort, cerca de su respawn para no cansarse, obligándonos a correr si no queríamos que la inferioridad numérica se notase excesivamente.
Nos dividimos en dos grupos de 6, con una sanadora en cada grupo. Comenzamos a subir, intentando no precipitarnos. Su grupo se dividía en tres, con 3 personas a cada lado y 10 en el centro, pegadas a su respawn. Decidimos bordear completamente el campo para que no nos pillase el grueso de lleno, y comenzó la batalla. El otro grupo llegó antes, haciendo que la atención de la mayoría se dirigiera hacia ellos, lo que nos permitió atacar sin que el reducido grupo al que nos enfrentábamos recibiera refuerzos inmediatos. 6 contra 3 desequilibraba la balanza a nuestro favor, y cuando se dirigieron a base para resucitar fue cuando al fin salieron el resto. No debieron preveer que los flancos cayeran tan fácilmente, porque ahora se encontraban semirrodeados, mientras nosotros cerrábamos la formación en cuña (algo improvisado y que todos hicimos sin apenas mediar palabra), y empezaron a verse aprisionados, ya que no podían entrar en la zona de respawn y eso suponía que tenían un muro a sus espaldas.
Mi percepción del combate pareció distar un poco de otras percepciones, algo que explicaré más adelante. Los nervios me jugaron malas pasadas, olvidando los detalles de la ficha que había tenido que cambiar. Mi primer error fue morir sin hacer uso de mi regeneración, ni durante la batalla (hasta al menos 15 o 20 minutos después de que empezara el combate y que varios a mi alrededor se hubieran regenerado varias veces) ni cuando me quitaron todos los puntos de vida y bajé directa al respawn sin esperar en el suelo para ver si regeneraba o me curaban. Volví a subir corriendo y a entrar a la batalla en un hueco que vi desprotegido en la fila. Segundo error: golpe en mano, que, por costumbre, no sólo no conté, sino que además grité "mano" para indicar que no me habían hecho punto, aunque en este caso en el bando contrario me corrigieron amablemente, haciendo que me retirase un poco porque eso suponía quedarme a un solo punto de vida. Tercer error: olvidando que tenía 3 puntos de resistencia a la magia, accedí a una ceguera de nivel 1, tirando las armas y tapándome los ojos con ambas manos, justamente estando frente a cinco enemigos que se me echaron en cima. Fui consciente de un grito de un compañero que se puso ante mí para protegerme, y al que ayudaron al menos dos más, uno de ellos tan pegado a mí que creí que caeríamos ambos de culo ante la presión del bando contrario. Pero no fue así, aguantamos de alguna manera y pude recuperarme sin morir. Ahí fue cuando dije en voz alta: "Soy gilipollas", y recuerdo bastantes risas de mis compañeros que me habían oído y eran conscientes de la anécdota. A partir de ahí vi que estábamos aguantando firmes, con alguna muerte que íbamos supliendo en la línea en lo que tardaba en volver corriendo, y mis temores fueron desapareciendo poco a poco.
Hubo algunos avisos, una lanza que cimbreaba demasiado y que su portador usaba de forma un tanto peligrosa y haciendo metralleta, una chica que no controlaba la fuerza de los golpes, hechizos lanzados sin decir las palabras que los árbitros dijeron que eran obligatorias (aunque en este caso la verdad es que a mí no me importó en absoluto porque hacía el juego más ágil y en medio de un combate esas cosas se te pueden olvidar fácilmente), una compañera que fue reprendida por lanzar hechizos de forma muy continuada y que para evitarlo comenzó a contar en voz alta para calcular mejor el tiempo... Para mí, cosas poco importantes, desde luego mucho menos de lo que mis temores habían imaginado, como trampas, malas intenciones, explosiones de rabia, antideportividad... Y fui comenzando a disfrutar la batalla, a relajarme, a jugar de forma menos ofensiva y más amistosa. Decidimos retrasar la línea de combate para no tenerlos tan acorralados y que se movieran con mayor facilidad, aunque la verdad es que apenas bajaron pese a sus quejas de que los acorralábamos.
Y en algún momento fui consciente de que casi todo su bando se encontraban en la zona de respawn sentados, y que su comandante estaba retirando al resto del campo de batalla. Y así, solo contra todos nosotros, gritó que Arcadia se rendía, y se lanzó hacia nosotros, quizá en un último intento de matar a un cabecilla, quizá de intentar llegar hasta mí para quitarme el último punto de vida que, casualmente, me quedaba. Sólo sé que de repente, los que se encontraban a mis lados se adelantaron, cerraron formación y al pobre le llovieron golpes por todos lados. Y así terminó el combate, asombrándonos el resultado: sólo habíamos gastado 11 respawns, y el que más veces murió fue uno de los mercenarios con un contador de tres muertes. Le di la mano a todo el equipo contrario y bajé a nuestro respawn. Algunos tenían que irse ya, así que nos sacamos unas fotos en la emoción del momento, y nos reunimos con el árbitro para comentar trampas o errores que habíamos visto, que realmente eran bastante pocos. Me reuní con los otros dos árbitros y el cabecilla del otro bando para exponer quejas, y mi primer momento de perplejidad fue que, mientras nosotros llevábamos sólo un par de las cosas que más graves y peligrosas nos parecieron en ese momento, ellos habían completado la carilla de un folio con quejas, e incluso hubo insinuaciones de trampas intencionadas en nuestro equipo como no contarse golpes. Si bien no conozco a todos completamente, entreno asiduamente (mínimo un día a la semana) con 7 de las 11 personas junto a las que combatí, y las conozco lo suficiente en combate como para saber que no son de los que no se cuentan los golpes, antes al contrario, se cuentan hasta roces que no se notan, y de 2 más de los otros sé que son realmente buenos combatiendo y no creo que tuviesen motivos para hacer trampas de ese tipo. Lo achaqué a la frustración de haber perdido, a la falta de experiencia de muchos de sus jugadores (que nos confesaron que nunca habían participado en uno de estos eventos antes), y a percepciones erróneas agravadas por el mismo miedo a la existencia de trampas en el bando contrario que nosotros también teníamos al principio del combate.

Pasaron los días, y comenzaron a llegarnos rumores de quejas masivas, mails a los organizadores de Thalesia tachándonos de tramposos, indirectas de cosas que se hicieron, previa explicación bien clara de los árbitros cambiando algunas cosas del reglamento (manos y pies son válidos, las magias de curación entran sin tener en cuenta la resistencia mágica, pasar armas que no eran totalmente seguras para evitar que nadie se quedara sin arma, incluso pasar un boffer como porra porque era totalmente segura), argumentando que se habían hecho a propósito. Las mayores quejas, por lo visto, fueron que nos hacíamos los inmortales y que golpeábamos en la cabeza a propósito para hacer daño (vi gente parar, rodeada de enemigos, por haber dado sin querer en la cabeza a otra persona, y preguntar si se encontraban bien, y a los del equipo contrario responder de malos modos o mandarlo directamente a la mierda). Y el buen rollo que me invadió ese día, en el que decidí olvidar todas las disputas que pudo haber en el pasado, se esfumó de golpe. Quiero pensar que se exageraron las cosas por parte de mis "chivatos". Pero desde ese momento me di cuenta de que así no íbamos a ninguna parte, e incluso empecé a retomar la idea de la campaña pasada de no participar más, de dejar el juego para evitar que los malos rollos personales siguiesen interfiriendo en un juego al que cada vez se estaba apuntando más gente.
Y una nueva sorpresa: a través de la página de La Guardia del Lobo, gente del reino de Artabria, leo que Thalesia cierra y que la asociación organizadora pone fin a toda actividad. Sin explicaciones, sin avisos y sin nada de nada. Simplemente desaparecieron del mapa. Esto nos dejó a todos perplejos. Hacía un tiempo que la organización venía quejándose de que se encontraba sobrepasada por la inmensa cantidad de jugadores, por las reestructuraciones constantes de reglamento y por la falta de voluntarios y árbitros, pero creo que nadie se esperaba un fin tan abrupto y sin despedida.

Y se empezó a buscar en la Guardia una forma de no perder todo lo que habíamos construído. Ante la incertidumbre hicimos piña, y comenzaron a surgir ideas para un nuevo ReV, más pequeño y simple. Hay que decir que la idea surgió de Joseba e Iker, y casi todos fuimos apuntándonos al proyecto. Y poco a poco comenzaron a unirse otros reinos que, como nosotros, no querían que todo el trabajo de estos meses se fuese por el desagüe. Y así estamos ahora, muchos núcleos con la intención de retomar la idea de Thalesia, pero intentando mejorarlo, aportando más gente, más ideas y cambios con los que podamos sacar adelante un proyecto muy ambicioso, muy exigente, pero que podría unir el rol en vivo de toda la península.
¿Y si no sale adelante? Bueno, en ese caso nos quedaremos con toda la experiencia que nos ha aportado este juego y la gente que hemos conocido, y puede que más adelante estemos más preparados para hacer algo grande en España.


domingo, 21 de septiembre de 2014

Preparativos para la batalla

Reinos de Thalesia ha comenzado su nueva campaña y hemos empezado duro en La Guardia del Norte. Con un choque directo de opiniones con los vecinos occidentales de Arcadia, han surgido las hostilidades, que han provocado una batalla programada para el día 11 de octubre. Y no podemos quedarnos de brazos cruzados, obviamente.
Así que ya hemos movilizado tropas, para realizar duros entrenamientos antes del combate, además de encender los hornos y azuzar a los maestros armeros. Y hay mucha gente que se ha apuntado a ayudarnos.
Algunos compañeros de jugger ya habían mostrado su interés en este rev nacional, y las perspectivas de una batalla campal parecen haber surtido efecto, al menos para que comenzaran a plantearse seriamente participar, ya fuera como árbitros o tomando partido por alguno de los reinos (decisiones que aún ni a mí me han confesado por el momento, así que no sé por qué bando se decantarán, pero promete convertirse en una experiencia genial para todos).
Además, la asociación Cancerbero nos ha cedido una habitación de su local donde haremos un taller de armas, armaduras y tabardos para todos los interesados, de forma totalmente gratuita, cosa muy de agradecer siempre.
Tampoco es secreto que el tema de la batalla ha levantado algunas ampollas, cosa de la que me considero en cierto modo culpable por ser parte implicada personalmente, pero desde aquí decir que, si bien tengo viejas rencillas con dos, y sólo dos, personas, espero que no haya ninguna provocación de ningún tipo por ninguno de los dos bandos y que podamos pasar un rato agradable, sin malos rollos, jugando limpio y, sobre todo, divirtiéndonos. Para ello, la organización se está asegurando de contar con árbitros justos e imparciales que controlen la batalla y tomen las medidas pertinentes ante cualquier irregularidad. Así que si quieres participar en generar un buen ambiente sin tener que sudar, puedes ponerte en contacto con ellos vía email para ofrecerte voluntario como árbitro. La cantidad que piden es de tres, pero yo siempre opino que cuantos más mejor, al fin y al cabo hay que controlar a todos los combatientes, controlar los tiempos e incluso los respawns, y eso supone mucho trabajo. Así que no lo dudéis.

Cortesía de Rafa González

domingo, 7 de septiembre de 2014

Tutorial: espadas (II)

Lista de materiales aquí

Comenzaremos cortando la varilla de fibra de vidrio con la sierra, de modo que mida 97 cm como máximo. Recordad que la normativa obliga a acolchar la punta con al menos 5 cm, y también debemos poner una protección al pomo, así que un tamaño mayor de vara hará que sobrepasemos las medidas máximas del arma. Una vez cortada, cogeremos una lija y redondearemos un poco ambas puntas para evitar que rasguen tan fácilmente los extremos de la espada.
Ahora nos pondremos con la esterilla. Cortaremos tres rectángulos de 80x6 cm, y en una de ellas recortaremos un hueco de 8 mm de ancho, y dejando 6 cm sin recortar en un extremo. Intentad que esté lo más centrado posible, y muy recto, para que la hoja no serpentee, ya que es el hueco que albergará la varilla.
Una vez hecho, empezaremos a pegar el sandwich (recordad que la cola de contacto hay que aplicarla en ambas superficies, dejar secar unos minutos y después pegarlas). Lo primero es pegar los refuerzos. Con un trozo de tela dura, cuero, serraje o un material similar, haremos un pequeño triángulo que pondremos en las piezas exteriores por dentro, haciendo una marca centrada a 6 cm de la punta y pegando encima el refuerzo. Tened cuidado con el tamaño de la pieza, no es aconsejable que quede muy cerca de los bordes porque pueden endurecer el filo. El tamaño aconsejable es de 2 cm de ancho y 4 cm de alto.


A continuación pegamos la pieza central a una externa, asegurándonos de que el hueco central queda recto y el extremo superior del hueco para la varilla cuadra justo a la altura del refuerzo. Ahora pegamos la varilla, esta vez todavía con la cola húmeda, para poder introducirla bien en el hueco.


Y pegamos la otra pieza externa, vigilando que el refuerzo cuadre también sobre la punta de la varilla.

Lo siguiente es la guarda. En este caso haremos, no tres, sino cinco piezas. Dos de ellas, las exteriores, serán enteras, dos tendrán un pequeño hueco para hacerle una cama a la hoja de la espada, y la otra, la central, tendrá también el hueco de 8 mm para la varilla.


Y pegamos estos trozos ajustándolos a la hoja y colocando refuerzos en las partes centrales.


Ahora toca colocarla en el suelo o una superficie totalmente plana, ponerle algo de peso encima como unos libros y dejarlo secar al menos un día.

sábado, 23 de agosto de 2014

Novedades geniales

Este año, después de abandonar una asociación que me estancaba personalmente, y antes incluso de animarme a realizar este blog, he comenzado a recibir muchas propuestas relacionadas con el softcombat. Algunas totalmente alucinantes y maravillosas. Pero con la mala suerte que tengo, no quiero gafarlas, así que tendréis que esperar a ver esos proyectos ya en marcha y funcionando (a algunos parece quedarles muy poquito). Pero hay uno que sí puedo anunciar con mucho orgullo.
Seguro que conocéis el blog de Las forjas de Skilfngheim, que suelo recomendar a los que comienzan en la epopeya de la forja de gomaespuma, y es que es, en mi opinión, el blog más completo que existe sobre el softcombat en nuestro país. No por nada, sus autores son los máximos representantes de Concilio de Herreros, el conocido grupo que ha emprendido la aventura de federar este, espero, futuro deporte. ¿Y a qué viene hablar de este blog si no tiene nada que ver conmigo? A que una de esas geniales propuestas ha sido ¡comenzar a colaborar con este blog mediante artículos con trucos nuevos y reseñas de eventos gallegos! Parece una tontería, pero que hayan pensado que tengo cosas nuevas que aportar a un blog ya muy muy completo me hace sentirme muy animada y orgullosa, aunque me siga viendo muy novatilla.
El primer artículo publicado por mí ha sido la reseña de la exhibición de jugger y softcombat que tuvo lugar hace un mes en A Riouxa. Por si alguno se preguntaba por qué, después de sacar tantas fotos, no había publicado por aquí ningún artículo. Podéis verlo en el siguiente enlace.


Por lo demás, estoy recopilando tutoriales varios para subirlos poco a poco, no creáis que me he olvidado de vosotros. Intento también mantener un calendario activo de actividades de softcombat e incluso en colaboración con la gente de jugger de Vigo. Para quien esté interesado en participar, podéis entrar en nuestro grupo de facebook para informaros.

viernes, 1 de agosto de 2014

Filo de Jade 2014

Trasteando y trasteando, he encontrado una grata sorpresa del torneo de Filo de Jade de este año. Para quien no lo sepa aún, Filo de Jade es el torneo de softcombat deportivo más antiguo de España, con 9 ediciones ya a sus espadas. Como el más veterano, es también el más prestigioso a nivel nacional, consiguiendo patrocinios a la altura de la empresa Mitryl, y múltiples colaboraciones de la prensa. Entre ellas, la sorpresa de la que hablaba, y es que ahora podemos vivir la experiencia del torneo como hubiésemos competido allí, gracias a una cámara gopro que les han prestado para ilustrarnos. Aquí podéis ver uno de los vídeos, que seguro que os va a encantar tanto como a mí. ¡Disfrutadlo!


jueves, 24 de julio de 2014

Torneo de softcombat

Además del taller de armas, estoy preparando en colaboración con la asociación COGA (sí, los mismos con los que acudí a la Expotaku de A Coruña este año) un pequeño torneo de softcombat como un evento un poco experimental, tanteando el campo de softcombatientes  disponibles en la zona en horario estival.
La normativa del torneo, como en todo lo que hago, es el de la Federación Española de Softcombat, pero no es puntuable para el ránking nacional de ésta. Las categorías son arma a una mano y arma a dos manos, y el precio de inscripción es bajo bajo (1,50€ socios, 3€ no socios), sobre todo teniendo en cuenta que habrá premio para ganador y finalista en ambas categorías.
Si estáis interesados, tenéis toda la información en el evento de facebook, o podéis contactar personalmente conmigo.


viernes, 11 de julio de 2014

Taller de armas en Vigo

El día 3 de agosto realizaré un taller de armas en Vigo para cualquier interesado en el tema. No haremos solamente armas para softcombat y rol en vivo, sino también para jugger, y como novedad tendremos látex y pintura acrílica para los que quieran realizar armas más vistosas de cara a los próximos eventos que se realizarán en Vigo este verano.

El coste del evento es solamente el de los materiales a utilizar, pudiendo elegir a través del evento en facebook del taller.
También tendremos tutoriales y materiales para reparar armas desgastadas o rotas, tanto de softcombat como de jugger.

Las normativas de medidas y de seguridad a seguir serán las de la Federación Española de Softcombat y la Federación Española de Jugger.

domingo, 15 de junio de 2014

Tutorial: espadas I (materiales)

Circulan por internet infinidad de blogtutoriales y videotutoriales sobre cómo hacer espadas para ReV y softcombat, y esto se debe a que es una de las armas más manejables, cómodas y sencillas de hacer. Cada asociación tiene su normativa en medidas y seguridad para las espadas, pero como fiel seguidora que soy de Concilio de Herreros, mis tutoriales seguirán siempre su normativa y su forma de hacer armas, aunque muchas veces tengan detalles propios.
Para empezar, necesitamos tener claro los materiales que usaremos: un alma rígida pero ligeramente flexible (pvc, bambú o fibra de vidrio), un material de acolchado (esterilla de camping, foam, churro de piscina...), material de recubrimiento (cinta americana o látex) y un adhesivo (por lo general, una buena cola de contacto).
Dependiendo del tipo de espada que queramos, usaremos materiales diferentes para cada una de las partes, y esta vez será una espada muy sencillita hecha con fibra de vidrio, esterilla y cinta americana.
La lista de la compra, incluidas las herramientas que nos harán falta, quedaría así:

- Una varilla de fibra de vidrio de al menos 8mm de diámetro y 1 m de longitud. Puede ser de mayor diámetro, pero no excesivo ya que perdería la flexibilidad necesaria. Para que os hagáis una idea, las industriales suelen llevar una varilla de fibra de vidrio de 10mm.



- Una esterilla de cámping o de yoga de unos 7mm de grosor. Es la opción más barata y válida. En el Decathlon y el Sportzone podéis encontrarlas por unos 3 €. Hay esterilla de 10mm pero no nos hace falta tan gruesa, además de que cuesta el doble.



- Un rollo de cinta americana gris. Miarco y Patex son muy buenas opciones, pero podéis ir a lo barato, sacrificando algo de resistencia, y comprar la Ideal. Actualizo añadiendo la marca china Find Fiu, barata y ligeramente elástica, para mí muy buena opción.



- Un rollo de cuerda. Podemos usar cuerda de cáñamo o de algodón, y el diámetro dependerá del ancho que queramos hacer el agarre. Si no estáis aún seguros, comprad una cuerda estrecha, con la que siempre podéis poner varias capas, y experimentad con mayores grosores de cada vez. También es recomendable haceros con un poco de cuerda de algodón.



- Un bote de cola de contacto. Mi elección predilecta es la marca Ceys por el precio. Un bote grande te sale a unos 7 € y te da para un considerable número de armas. Algo más caro es el Novopren, pero también vale la pena, la adherencia de esa cola es muy buena, aunque sube el precio a unos 11 €.

- Una brocha para aplicar la cola.

- Una pistola termofusible. La podéis encontrar en muchos comercios, incluso en los chinos, y no necesitamos que sean de gran calidad, con que nos sirvan para aplicar la silicona vamos servidos.

- Cuero o una tela dura. Dos triángulos de 2x4 cm y dos tiras de 10x4 cm nos llegan. Seguro que tenéis por casa retales de tela vaquera o similar.

- Un trozo de tela. En este caso, una tira de tela larga, suave, de color marrón o granate.

- Una sierra de mano y una lija. Y a poder ser unos guantes para manejar la fibra de vidrio.

- Un cúter.

- Una regla de un metro. Y si además es rígida, mejor.

- Un bolígrafo o un rotulador.

A mayores, podéis utilizar también tijeras, cinta aislante y, para equilibrar la espada, tuercas, varillas roscadas o un tubo metálico que se ajusten a la varilla de fibra de vidrio.

miércoles, 28 de mayo de 2014

Reseña de la Expotaku

El evento, magnífico. Abundancia, buen rollo, un poco de caos... Pero vamos al grano, que creo que la gente que sigue este blog lo hace por el softcombat.
Al ser una planificación de última hora lo del tema de soft, ha quedado muy soso y ha pasado sin pena ni gloria. Aunque mucha gente creía que lo que jugaban los de jugger era precisamente eso, soft,  no iban muy desencaminados, porque sólo unos pocos jugaron partidos y el resto no hacían más que probar las armas, y eso no se diferencia mucho de lo que es el softcombat.
De todos modos, mucha gente me preguntaba si no iba a haber más actividades de soft además de la charla y la exhibición, que, para mi tristeza, duró media hora menos de lo planeado por problemas que iban surgiendo y de los que la organización nos teníamos que hacer cargo urgentemente. De todos modos, el interés de la gente me ha motivado a querer organizar algún torneíllo para la próxima edición, ya que incluso algunos de jugger lo pidieron.
Si puedo organizar un torneo puntuable del Concilio para el año que viene, sé que se apuntará mucha gente, e incluso es posible que venga gente de fuera de Galicia, así que haré el examen de árbitro aun sabiendo que puedo contar con Arkaitz (único árbitro oficial de la FES en Galicia), y volveréis a tener noticias de los planes a medida que vayan definiéndose.



Por lo demás, la organización de la Expotaku ha sido muy intensa, una experiencia única, y que me ha unido muchísimo a los demás miembros de COGA, así que mi asistencia para la siguiente edición está garantizada, y con ello más actividades de softcombat durante el evento.

domingo, 18 de mayo de 2014

Expotaku 2014

Parecía que no habría hueco en la Expotaku coruñesa este año para un clásico de las convenciones como es el softcombat, pero no es así. El único inconveniente es que las responsabilidades de su organización han recaído enteramente sobre mí. No me importaría en absoluto (es más, estaría encantada y halagada por ello) si no tuviera los exámenes finales los días anteriores y posteriores a la expo, y con tanto trabajo por delante para prepararlo.

Para empezar, el guión, que cuanto más intento redactarlo, más convencida estoy de que me saldrá mejor y me pondré menos nerviosa si improviso. Además, no sé si contaré con elementos como un ordenador, o un proyector, así que creo que será una charla un poco aburrida, además de que los de jugger se habrán llevado a todos sus oyentes al exterior para realizar partidos de demostración justo antes de mi turno. ¡VIVA! Ojo, no lo critico ni nada, es simplemente que me ha tocado un mal momento ya que yo no podré hacer combates de iniciación esa tarde, sino el sábado por la mañana (otro mal momento, a mi parecer). Pero dejaré de quejarme, que la oportunidad que me han brindado es increíble.

Y hablando de combates de exhibición, tengo que terminar muchas armas porque en los últimos entrenamientos, los novatillos se han cargado varias armas, algunas de una forma más dolorosa que otras, véase el caso de esta katana...

Así que ahora, además de tener que hacer nuevas armas, tendré que arreglar las pocas que ya tenía...

De todos modos, intentaré hacerlo lo mejor posible para que los pocos espectadores que tenga se lleven una buena impresión del softcombat y se animen a practicarlo regularmente, que buena falta le hace a Galicia ponerse las pilas.

lunes, 12 de mayo de 2014

Torneos y eventos nacionales

Cuadrando el estreno del blog con la temporada fuerte de campeonatos nacionales de softcombat, os pondré un poco al día de algunos de los más importantes.

Filo de Jade, de la mano de la A.C. Forjadores, es el veterano de entre los torneos a nivel nacional, y este año celebra su novena edición. Tiene lugar en Amorebieta (Bizkaia) a mediados de julio, y consta de tres categorías: arma a una mano, dos armas a una mano y arma y escudo.

Hacha de Mithril, organizado en Lleida por la A.J. de Rol Tramuntana. Suele programarse para mediados de mayo (este año tendrá lugar el 17 y 18) y cuenta también con tres categorías: arma a una mano, dos armas a una mano y la estrella es hacha y escudo.

Hijos de Rothgar, un rol en vivo de temática vikinga que lleva a cabo la A.C. Dado de Dragón en Zaragoza. Suele durar unos 4 días, con alojamiento incluido y muchas pruebas de softcombat: batallas campales, combates grupales, asalto al castillo, laberintos con bestias, duelo de arqueros...

Los dos primeros eventos, además de algunos más recientes y de menos renombre como Lanza Valyria o La Maza Desnuda, comparten la peculiaridad de puntuar para el ranking nacional de la F.E.S.

Pero no todo el softcombat del país se reduce al Concilio de Herreros, como demuestran los múltiples eventos de ReV con softcombat repartidos por la península. Una de las asociaciones más importantes es G.E.A., que organiza los multitudinarios eventos de Warhammer en Madrid. El otro gigante del softcombat independiente a la F.E.S. es La Hermandad del Acero, cuyo evento estrella es Clan Wars. Mención especial a Forjacero, ReV semestral madrileño que este año ha celebrado ya su décima edición. Y después hay miles de eventos independientes, desde ReVs con tintes de softcombat, pasando por wargames y campales de un día o una semana, hasta pequeños torneos individuales integrados en jornadas y convenciones de juegos o de manga.

Por ahora, Galicia ha destacado en este ámbito solamente con Irmandiños, pero sigue habiendo pequeños eventos de softcombat en Vigo y A Coruña. Por el momento no es mucho, pero seguro que este verano hay algún evento medianamente grande.

jueves, 1 de mayo de 2014

Presentación

Después de una larga temporada en el softcombat, y tras una escisión grupal reciente, me he animado a publicar mi propio blog a título personal y subjetivo. Escribiré reseñas de opinión, y subiré trabajos de armas que me encarguen para softcombat y rev. Además, organizaré entrenamientos todos los sábados para los que no quieran perder fuelle.

Pero lo primero es lo primero. Si has llegado aquí por un desorientador camino, y no tienes ni idea de lo que te estoy hablando, no salgas corriendo y sigue leyendo. La organización nacional Concilio de Herreros define el softcombat como "una disciplina deportiva en la que dos o más combatientes se enfrentan entre sí utilizando armas acolchadas que simulan armas blancas, contundentes o arrojadizas de distintas épocas. El objetivo de cada combatiente es infligir a sus oponentes un número de impactos suficientes para ganar el combate." Para resumir, es un juego de peleas con armas blanditas. Pero no os engañéis, cada entrenamiento me ha otorgado una nueva remesa de cardenales que representan la cantidad de diversión y aprendizaje que he adquirido. Además, es una actividad desestresante, ejercitante y tremendamente divertida.

Así pues, espero poder aportar mi granito de arena a este enorme mundillo de la lucha segura.